直销系统中对碰奖这种最原始的作法,有几个比较显著的特点:
1、只看点位,不看业绩,也就是B买了1000元,C买了1100元的话,仍然按照1:1来计算奖金,1000元与1100元等效,所以也不会有人去购买1100元,因为会造成“浪费”,这是直销系统碰对奖非常不健康的一个做法。
2、定向购买,事业导向,从上面也可以看出,买多买少,效果相似,所以很多公司直销软件开发会采用套装的方式进行销售:银卡套装,金卡套装,把价格计算好,保证不会超过级别的要求,可以“皆大欢喜”,谁也不浪费,而至于买的到底是什么产品,关注度反而很低。
3、容易复制,简单粗暴,人们在发展直销软件开发市场的时候,一般的说法就是“发展两个人,就有钱挣了”之类的引导,而很少提及买的是什么产品,事实上本人年幼的时候也有朋友找我沟通过,可惜当时仅有的一点工资,都吃了牛肉饼,没办法加入了。
以上几个特点是在当时特定时期的特定做法,双轨制直销软件开发后期发生了很多的演变,其中一些演变,都是对上述标准做法很好的改进。
如果A下面左右各两个人,则会形成2:2的局面,那么问题又来了,A能挣多少钱?当然是80*2=160元!
B能挣多少钱?下面只有一个人,是不是能挣80块钱的一半儿,拿到40元呢?答案是否,也就是说,下面必须两侧都有人,才有可能产生奖金。
D能挣多少钱?这就不用商量了,下面一个人都没有,尽快努力吧!
A左侧人有一个B ,但是B长的比较胖,代表他交了2000块钱,而右侧比较清瘦的C和E 每人交了1000块钱,那么左右的比例从人数上来看,形成了1:2的局面,但如果按点位来计算的话,胖胖的B ,虽然是一个人,但是相当于两个点位,一样可以形成2:2的局势。
其实直销系统碰对奖是一个比较核心的奖励,它能更合理分配佩直销员的利益。